来源:雪球App,作者: 功不唐捐终入海,(https://xueqiu.com/9949401948/313630494)
1.基本情况1.1主营业务
腾讯股份1998年成立,2004年起在香港聯交所主板上市,目前市值3.5万亿人民币,是中国市值最高的公司。
腾讯以IM工具QQ起家,在移动互联网时代又有微信这个划时代产品,是即时通讯行业当之无愧的王者。借助qq和微信的巨大流量,腾讯的业务四面开花,游戏方面,腾讯是全球收入最高的游戏公司,在中国游戏市场拥有最多的用户和流水收入;数字内容方面,腾讯旗下的腾讯视频、腾讯音乐、阅文集团均占据着细分赛道的领先地位;在移动支付领域,微信支付有最高的市场份额;腾讯云服务是和阿里云、华为云并驾齐驱的三巨头。随着互联网人口红利的消退,腾讯目前正积极寻找AI赋能下的产业互联网转型和海外业务带来的第二增长曲线
1.2资产情况
按2023年底的数据,腾讯总资产1.6万亿,净资产8700亿。现金与有息负债大致相抵,剩余主要资产负债情况是金融资产7000亿,固定资产和商誉2000亿,应收500亿,版权等预付款1000亿。
2.业务分析 2.1游戏
腾讯2023年游戏收入1800亿,占收入的比重为30%,是公司的基本盘。
2.1.1本土游戏
(1)从2020年开始,随着游戏人数的逐渐见顶,整体游戏收入开始放缓,到2023年中国游戏玩家规模达到7.06亿人,游戏产业收入达到3030亿元。游戏行业进入存量竞争时代,游戏市场已进入下半场竞争,进入争夺存量、充分竞争的红海阶段,未来游戏行业增速放缓是一个可预见性的结果。
(2)腾讯2023年本土游戏收入1267亿元,占比41.8%,连续多年排名第一。腾讯与网易市占率CR2由2014年的47%显著提升至 2023年的69%,腾讯未来市占率提升难度增大。
(3)虽然本土游戏行业增速放缓与行业竞争更加激烈,但游戏单用户价值仍待挖掘,在人均消费维度上,中国游戏市场有很大的提升空间。综合来看,根据林迪效应,腾讯几款长青游戏王者荣耀、和平精英等将在未来持续贡献稳定收入。而今年5月新上线的《DNF》,以及刚推出的《三角洲行动》表现都不错,有成为长青游戏的希望;而以腾讯游戏团队多年的表现来看,综合研发能力在行业名列前茅,结合腾讯强大的流量,腾讯本土游戏大概率能取得超越市场平均的表现,预期取得5%-10%的增速是可能的。
2.1.2国际游戏
由于海外地区移动游戏市场整体收缩,中国自研游戏在22、23年收入连续下降,而腾讯凭借《PUBG MOBILE》及《VALORANT》等的表现,在这2年实现了一定的增长。
腾讯一直在加大了游戏出海的力度,鉴于其持续的研发,腾讯海外游戏的竞争力将不断得到加强。海外游戏市场空间广阔,腾讯海外游戏有较好的增长弹性,理论上是一个下有保底,上有空间的赛道。
未完待续……
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